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怎么打造設計驅動的創(chuàng)新產品?

夢工場品牌策劃設計:www.78rc.cn

2017-03-27 13:44:13

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  有這么一群人,你可能沒聽過他們的名字,但正是他們決定了你(和世界上其他千千萬萬的人)每天使用的互聯(lián)網產品們的模樣。他們就是在 Facebook、Google、蘋果等互聯(lián)網巨頭里的設計師,他們的想法決定了那些 10 億用戶級產品的模樣。

  為什么硅谷的互聯(lián)網產品的設計一直引領潮流?為什么為什么在硅谷更容易出現(xiàn)由設計驅動的創(chuàng)新產品?為什么很少公司會說,“我們照著 XX 做一個差不多的吧”?

  這一次,我們邀請到了 Facebook 的設計師 Ruthia He 何如佳,來分享她體驗到的硅谷的設計哲學。

  何如佳設計了全球擁有數(shù)千萬活躍用戶的 Facebook 獨立照片分享應用 Moments。曾任 Facebook 視頻、照片創(chuàng)作和編輯領域的主設計師,也曾是Facebook 前沿科技研究團隊 Building 8 的第一個設計師。其設計為 Facebook 申請專利,并在國際設計比賽如 CSSDA 擔任評委,在設計會議比如 UXD Summit 擔任指導嘉賓。

 設計師何如佳

  我是 Ruthia He 何如佳,在 Facebook 做設計。我的經歷比較特殊,曾經在國內的互聯(lián)網公司有過實戰(zhàn)經歷,后來又來到美國的互聯(lián)網公司工作。

  關于為什么在硅谷更容易出現(xiàn)由設計驅動的創(chuàng)新產品, 我想分享一些自己的感悟。

  主要概括起來有 3 個方面:

  第一個方面,是在文化上,鼓勵不同、多元的想法,希望可以做得不一樣,或者更好

  這不只是在互聯(lián)網公司,也是美國移民國家形成的特有氛圍。

  比如,同樣是設計一個從手機上傳圖片的流程。這個流程很多應用都有,如果在中國,也許大家就去看看各個 App 是怎么做的,然后從中選擇一個差不多的照著去做。但是在 Facebook,我們肯定是希望每一次設計上的更新都有更多的意義。如果給出一個設計方案的原因只是單純的“XX也是這樣做的”,我們頂多會把它當作一個參考,而不是作為一個有說服力的理由。如果說設計了一個功能,發(fā)現(xiàn) Google 或者其他公司已經這樣去做,那大家肯定會盡量去想別的方案,希望可以做得不一樣,或者更好。

  如果你去看現(xiàn)在在Facebook iOS 應用的圖片上傳流程,和其他應用是不一樣的——我們會根據(jù)你選擇圖片的順序,標注出圖片將會顯示的順序。這是因為我們想的時候更深了一層——大家在上傳圖片的時候,除了只是想簡單得上傳圖片,還會在意上傳多張圖片時呈現(xiàn)的順序——畢竟很多時候,大家上傳多張圖,是想通過圖片的組合講一個故事,而時間線、敘述順序有些不同,往往講出來的就是另一個故事了。

  當然,我們還有很多功能,比如裁剪、濾鏡、增加文字表情,但我們把這些功能隱藏在長按這個手勢下,不想把過于豐富的功能直接展現(xiàn)給大家,以防用戶花太多時間在編輯和選擇恐懼癥上,沒辦法快速上傳圖片。

   多圖上傳界面設計

 ?。鞔_上傳圖片的顯示順序,可以幫助用戶進行多圖上傳)

  就是這樣一個看似簡單,甚至“不用過腦子”的設計,其實是基于設計師對很多種不同方案的探索與嘗試。包括像Google Photo后來推出的快速多選功能,我之前也在做Moments的時候也做過相似的交互方案。當時的想法是覺得一張一張選照片很痛苦,尤其是用戶在使用Moment時,經常會需要上傳幾十、上百張圖片。但當時限于工程師的資源(Moments團隊只有不到10個工程師,Google Photo聽說有上百人),最后沒能上線。

  這種文化可以通過引導或者流程上的安排來加強。

  比如,建立鼓勵辯論的氛圍就很重要,再比如,每周固定留出1到2小時進行設計互評,建立設計師與團隊其他成員的交流渠道。還有就是團隊的構成上,硅谷這邊的企業(yè)都非常講究多元化(diversity),當和你的同事來自各個國家,不同膚色,說著并不標準、甚至斷斷續(xù)續(xù)的英語,大家在討論時關注的焦點就不只在于衣著、性格等等“細節(jié)”,而更在于分享交流的內容本身。在這樣的環(huán)境下,大家自然也會有從很多不同的視角提出更多思維的火花。讓團隊更加多元化,也會鼓勵更多好的想法誕生。

  第二方面是,對設計的探索更加注重深度。

  很多人可能覺得,設計是一個靠天賦和靈感的行業(yè)。天賦固然重要,但對于其他行業(yè)又何嘗不是如此,做一個好的記者、或者是工程師也都需要天賦,這一點其實設計行業(yè)也不是很特殊。除了天賦之外,要創(chuàng)作出高質量、有新意的設計,更需要時間的投入。想要做一個好的設計,需要做前期的信息收集、準備,并且花很多時間思考不同的嘗試方向,到最后對每個方向通過草圖、做原型進行比較、評估,以及鎖定一個比較明確的方向后,進行更深入的方案設計、實現(xiàn)和闡釋,并且在這個過程中要持續(xù)進行溝通,和與你合作的設計師,和這個項目實現(xiàn)的工程師、負責把控項目的決策者等。這些都需要很多時間、精力的投入。

  做一個基本的設計如此,創(chuàng)作富有創(chuàng)新性的設計往往需要更多的投入,不僅需要對所在領域深入、全面的思考,還需要不停得探索與試錯。一個有點相近、同樣也經常和創(chuàng)新相聯(lián)系的職業(yè)就是科學家。好的科學家往往只專注于在一個領域進行深入得鉆研,也只有這樣才可以推動最前沿的發(fā)展創(chuàng)新。以我在設計行業(yè)這一段時間的經驗,好的設計師,往往性格和科學家比較類似——謙虛、專注、對細節(jié)認真。比如 Facebook 的前明星設計師 Mike Matas,真人其實非常的安靜、內向。

  記得最開始加入 Facebook 時,對這里的開發(fā)節(jié)奏其實不是很適應。我之前在騰訊實習,1個月的時間,一個組可能會需要實現(xiàn)幾十個需求。在知乎的時候,正好親歷了知乎專欄的開發(fā)到上線,當時的設計師 Tianlu 和一個開發(fā)兩個人,做了1、2個月就把專欄做上了線。在Facebook,我也參與設計過一個類似的產品——Facebook Notes。這個項目雖然也是一個小團隊,但從concept出來到實現(xiàn),大概經歷了兩年多的時間。當然這也是一個比較極端的例子,不過總體而言,我覺得這樣的環(huán)境可以讓人少一些浮躁,多一些耐心去沉下心來打磨。

  也是因為一個項目的周期較長,很多時候一個大的項目會被拆分到很多細節(jié)。比如說字體的選擇,icon的細節(jié),保存草稿的功能。像是保存草稿這樣的功能,可能需要一個設計師花2-3周時間去設計。在這段時間內,設計師會針對這個功能,收集很多資料。并且設計很多版本,在互評時進行交流。其他設計師也會根據(jù)之前的一些相關經驗,盡可能多得給出建議。

  第三點不同是,對設計師的定位與期望。

  這是我覺得很大的一點不同。我所感受到的是,美國這邊對設計師的定位,更像是一個問題的解決者。也正因此,這邊公司在招設計師的時候,大部分時間是通過聊天、問答的形式,來理解你的思維方法。這也是為什么,我的很多設計師同事都不是藝術專業(yè)出身,有之前學心理的、音樂的,有做過程序員、網紅的——只要你對生活觀察敏銳,常常能去想更好的解決方案,來優(yōu)化生活。那么你就具備了做設計師的潛質。

  除了解決問題外,設計師的溝通能力也非常重要。這種溝通能力,可以體現(xiàn)在如何闡述自己的思路,表達自己的觀點,遇到質疑如何解答等和設計直接相關的方面。也可以體現(xiàn)在如何與產品和工程師配合,如何用自己的觀點去驅動產品開發(fā)上的團隊合作上。

  當然,除了這些軟技能,設計師的硬技能也并不是不重要。一般來講,用戶體驗設計的“核心技能”包含交互設計、視覺設計、系統(tǒng)設計等。我們公司的產品設計師一般會負責所有和用戶體驗相關的方面。但如果在某方面自己不是很擅長,對產品卻很重要,可以通過和其他設計師合作推進。比如和我合作過的有公司的音效設計師,平面設計師,視頻導演、圖標設計師等等。這方面我們很相信“術業(yè)有專攻”。雖然大多數(shù)公司的設計師也會制作圖標,但畢竟和專注做圖標十幾年的資深圖標設計師沒辦法比。這種時候,團隊合作,互相發(fā)揮所長,才可以達到效率的最優(yōu)化。

文章來源:搜狐IT科技







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